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Havok引擎首次用于手游,《伏魔咒》诠释最燃打击感!

发布于2016-10-20

  主机游戏一直是游戏行业品质的标杆,而作为业界公认的第一物理引擎,Havok物理引擎,是世界三大物理引擎之首,控制着游戏中一切物理动力学模拟表现,并广泛运用于诸如《使命召唤》、《刺客信条》、《上古卷轴5:天际》、《生化危机5》、《辐射4》等如雷贯耳的主机大作之中。这些顶级巨作,仍只是运用Havok引擎游戏的冰山一角,许多好莱坞影片在特效制作的过程中,也用到了 Havok 技术,例如《特洛伊》、《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等。

  由博瑞游戏研发,网易代理的《伏魔咒》,则是采用Havok引擎进行开发的首款手游,并借用引擎优势,对手游的动作招式、画面、怪物AI和打击感等硬指标进行颠覆式提升与优化,力求冲击传统手游水准,将游戏品质进行突破式提升,打造出最燃西游动作手游。作为“最燃”, 《伏魔咒》的打击感到底有何“秘密”,动作手游最燃打击感是如何练成的,今天,就让我们一同揭晓!

真实多变 物理打击反馈

  打击感是衡量一款动作游戏体验的核心标准,而打击反馈是构成动作游戏打击体验的基础,如果无论是横劈还是侧斩,反馈没有太大差别,角色的动作就会显得空有花架式而无真实感。

  《伏魔咒》利用Havok引擎全方位多线程的运算,基于复杂的武器系统和招式,构建了复杂多变的打击反馈机制,玩家使用不同的武器和技能时,会有完全不同的打击感。

  双剑敏捷轻盈,打击动作完成于电光火石之间;巨锤则势大力沉,出招蓄力和惯性摆动明显,打击碰撞有力拔千钧之势。在换装武器和释放不同技能时,玩家能明显感受到操作手感上的变化,打击体验绝不重样。

告别平砍 流畅的连击体验

  动作游戏的方向掌控是影响玩家发挥的重要因素,如果动作游戏只是一板一眼的互相平砍,相信不会有玩家认为这是真正的动作游戏。

  Havok引擎同时具有物理引擎、动作引擎及行为引擎等诸多领域模块的集合,结合《伏魔咒》首创无血瓶无技能的自由战斗模式,包含起手技-追加技-终结技的技能链形式,根据敌人的不同属性,自由组合对应连招,打出独有的combo连击。

  在BOSS战的体验上,玩家在怪物大招引导时释放技能,可以将怪物的攻击打断并造成浮空,形成连续输出,也避免了因闪避怪物技能而造成连招断档,使得游戏的战斗流畅度大大提高,加上一气呵成的连击动作,让战斗变得酣畅淋漓。

火花四溅 震撼攻击特效

  如果简单只有冷兵器的碰撞,当然难以满足玩家的视觉需求,也难当“最燃”称号。凭借Havok引擎在爆炸效果处理、刚体破坏等方面的独到优势,《伏魔咒》在与怪物火拼时,武器激烈碰撞出幻想的火花,简单的砍杀因而变成了一种视觉享受。

  弹无虚发枪枪入肉地击中要害,手持双刀快速迅猛地从各个角度攻击敌人,或者持巨剑跳到半空中落地重击,搭配不同属性武器技能的攻击特效,辉煌炽热、迅疾如风或天崩地裂,视觉效果极佳,战斗的快感在命中怪物碰撞的一瞬间得到释放。

图5苏若琴攻击特效

  在每一个细节上的努力,诠释了《伏魔咒》的最燃打击感,不负用动作再定义西游的初心。斗战胜魂不灭,动作新生重燃!

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  《伏魔咒》微信公众号:伏魔咒